90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。 对于未来,董路表示,未来竞争会更加激烈,只做短视频公司没有前途,乐播足球会向网大或纪录片发展,&ldqu
这位冰激凌机的推销员克罗克觉得这一创新非常了不起,最终花费270万美元买下了麦当劳的连锁经营权,从而推广到全球,到今天,很多知道的人都把克罗克当作麦当劳的创始人。 据印度本土手游开发团队MechMocha介绍,他们自研的轻度手机游戏在9月后的三个月里下载量激增了3倍。这一点从印度各大酒店前台工作人员操作电脑键盘时的单手单指输入法可见一斑。 再引伸到移动互联网服务上,印度各自为政百花齐放的国情也带来了各种挑战。 但是古话说的好,“大力之下必有奇迹”。 以一个不可思议的实际案例来佐证印度移动互联网超英
怎么看待网综的付费? 莫小棋:2014年,我做的两档综艺节目《星棋一见》和《星座棋谈》在爱奇艺播出,那时候会员模式还不成熟,这两档节目都是免费观看。 写在最后 在商言商,回顾
自诞生以来,通过两年多的发展,“一条”一直以保持统一的风格和水准为核心优势,成功吸引了总价值一亿多美元的数轮融资,目前已经是坐拥千万级粉丝群体的自媒体大佬
这个模式在线下非常成熟,但在线上目前希望能够做一些探索。比如内容,如果按照过去二元销售法,把广告卖给客户,把读者卖给广告客户,肯定是有天花板的,而且这种天花板比较低。
原来你看上去可以覆盖很多用户,发现用户也离你而去,所以现在对于传统媒体转型来说,不要只是做搬迁式的转型,而是要做更深耕细作的转型,核心还在于要建立起产品思维和用户思维。但是如果往科学教育方向走,至少我们有可能在短期内增加未来的十五分之一的收入。但是这种模式在中国能不能行得通,目前不太清楚,这是财经媒体的模式。
以下是沙龙上的干货辑,欢迎留下评论。 36氪创始人刘成城 内容创业的天花板,在于品牌 刘成城(36氪):内容创业发展的临界点,在于媒体能否成为一个品牌。
而当内容成为入口的时候,它就会有很多可能。
换句话说,能不能把一件事情产品化。第三阶段是利用内容手段为客户的产品和品牌打造记忆点。
比如编剧公司派乐传媒,创作了热播剧《孤芳不自赏》,这家公司获得了湖南广电旗下芒果文创基金过亿元的A轮投资。比如,聪明传媒出品的网大《鬼瞳警探》在爱奇艺独播,播放量突破1800万次。
根据《2016中国大文娱产业升级报告》分析,文娱也是受90后需求影响而改变最大的行业。很多人虽然喊着“酒香也怕巷子深”,但就是不知道怎么走出这条巷子。
“谁去大兴”有变化,